Eine Welle der Entrüstung geht derzeit durch die eSport-Gemeinde. Wegen einer organisatorischen schwierigkeit wird nun den besten deutschen Counterstrike-Teams, Mousesports und Alternate, die Teilnahme am prestigeträchtigen Finale der World Cyber Games verwehrt.
Als kürzlich bekannt gegeben wurde, dass die beiden erfolgreichen eSport-Teams nicht an den WCG teilnehmen dürfen, wurden in der Community natürlich etliche Stimmen laut und verschafften ihren gefühlen, von Trauer bis Wut Ausdruck. Gebracht hat das alles nichts, denn im grunde geht es hierbei nicht um die beiden Teams an sich, sondern eher um die Grundeinstellung der WCG-Organisatoren.
Schuld sind dabei im Grunde nicht einmal die WCG, sondern viel mehr die Organisatoren der ESWC. Da sich deren Grand Final nämlich zeitlich mit dem letzten Tag der Deutschland-Qualifikation für die Teilnahme an den WCG überschneidet, ist es den beiden Teams nicht möglich, an der Siegerehrung der WCG teilzunehmen. Da jedoch laut Reglement der WCG eine mögliche Teilnahme an der Siegerehrung elementare Vorraussetzung ist, um überhaupt teilzunehmen, werden Mousesports und Alternate nun schlicht und einfach nicht für die WCG zugelassen.
Es ist soweit: Das WCG-Komitee hat nun offiziell den Beginn der Ausschreibung für den Austragungsort des Grand Final 2010 verkündet. Städte, die Interesse an der Austragung des weltweit größten eSport-Events haben und darüberhinaus die zahlreichen, hohen Anforderungen erfüllen, können sich bis zum 22. August 2008 bewerben.
Diese Anforderungen sind (wie so vieles im eSport) natürlich erstmal finanzieller Natur. Ein solides Modell zur Finanzierung, besondere Eigenschaften des Austragungsortes, zusätzliches Marketing und eine ausreichende Infrastruktur sind Pflicht. Finanzielle Unterstützung der betroffenen Landesregierung wird selbstverständlich auch gerne gesehen.
Beim diesjährigen Finale der World Cyber Games, welches vom 5. bis 9. November in Köln stattfinden wird, werden nicht weniger als 700 eSport-begeisterte (Teilnehmer und Fans) aus 70 Ländern erwartet. Ähnlichen Andrang gab es bereits in San Francisco (USA, 2004), Singapur (2005), Monza (Italien, 2006) und Seattle (USA, 2007) und 2009 wird es in Chengdu (China) wohl ähnlich - vielleicht noch etwas voller - aussehen.
Die WCG haben sich seit ihrem erfolgreichen Start 2004 längst als jährlich wiederkehrendes eSportliches Großereignis etabliert. Hyoung-Seok Kim, CEO des WCG-Ausrichters International Cyber Marketing, sagte dazu: „Das Ansehen der WCG ist über Jahre hinweg gewachsen. Zahlreiche Austragungsorte verfolgen das Ziel, sich mit der Ausrichtung des weltweit größten und prestigeträchtigsten eSport-Events als Hightech-Standort zu positionieren. In der Vergangenheit hat die Ausrichtung der World Cyber Games zur Entwicklung der Wirtschafts- und IT-Infrastruktur des jeweiligen Austragungsortes beigetragen. Zudem wächst die Popularität von eSport weltweit, sodass die Wahl zur Host-City 2010 die wohl schwierigste in der Geschichte der WCG darstellen wird.“
Neben der Fußball WM 2010 dürfen sich Sportbegeisterte nun also schon auf zwei spannende (e)sportliche Großereignisse freuen.
Am Samstag fand mit dem FIFA Interactive World Cup das größte FIFA-Turnier abseits des PCs statt. mit großen Namen in der Sponsoren-Riege und einem umfangreichen Showprogramm versuchte man, den eSport noch gesellschaftsfähiger zu machen. Spannender Höhepunkt der Veranstaltung: Das FIFA IWC - Grand Final!
Dass die FIFA ihr Event bereits Wochen im Vorraus mit unzähligen Plakaten, Flyern, Werbebannern, Postern in Bussen und Bahnen etc. angekündigt hatte, zahlte sich natürlich aus. Das Sony Center, in dem die FIFA samt Sponsoren, in dessen Reihen sich Namen wie Coca Cola, Adidas und Sony befanden, die Veranstaltung feierte, war bis zum Rand gefüllt mit eSport-Fans und vor Allem mit Neugiereigen, die mit der eSport-Szene bislang wenig anfangen konnten.
Seine Premiere feierte der konsolenorientierte FIFA Worldcup bereits 2004. Seitdem wurde die Veranstaltung jährlich wiederholt (2005 in London und 2006 in Amsterdam), abgesehen von 2007. Doch die Fans konnten beruhigt sein. Denn auch im Jahre 2007 ruhte man sich nicht auf seinem Erfolg aus, sondern nutzte stattdessen die Zeit, um für 2008 ein noch größeres Event zu organisieren. In dessen Qualifikationsphase standen sich bereits Konkurrenten aus 20 verschiedenen Ländern - darunter Brasilien, Australien und Indien - gegenüber. Von den über 25.000 Teilnehmern, die online an der Qualifikationsphase teilnahmen, schafften es schließlich nur die besten 32 auf die Große FIFA-Bühne im Sony-Center. Dort präsentierte Exekutivkomiteemitglied Cuck Blazer in Vertretung des verhinderten FIFA-Präsidenten Joseph S. Blatter dann auch die begehrte Trophäe und pries das Preisgeld in Höhe von $20.000 an.
Beides holte sich letztendlich der Spanier Alfonso Ramos nach einem spannenden 3:1 im Finale gegen den Amerikaner Michael Ribeiro. Letzterer sprach zwar im Nachhinein von einem “unverdienten Sieg, doch objektiv betrachtet, hatte Ramos seine Chancen während des gesamten Spieles besser genutzt.
Insgesamt kann man nur hoffen, dass das Event mit seinen zahlreichen Showacts (Das Bo, Flying Steps und div. Überraschungsgäste) dazu beigetragen hat, den eSport noch ein Wenig gesellschaftsfähiger zu machen.
Auch 2008 wird uns Blizzard wieder mit der beliebten BlizzCon im kalifornischen Anaheim beglücken. Man scheute keine Kosten und Mühen, um den Fans eines der welteweit einflussreichsten Entwicklers wieder einmal die Mögliichkeit zum direkten Kontakt zu bieten.
Im herbst dieses Jahres - genauer: am 10. und 11. Oktober - lädt Blizzard wieder in das Anaheim Convention Center ein, wo man dieses mal aufgrund des immensen Andangs der letzten jahre glatt drei statt nur zwei Hallen für die Veranstaltung gebucht hat. Neben etlichen hochgradig spannenden eSport-Events wird es natürlich auch wieder viele interessante Panels zu Blizzards aktuellen und geplanten Titeln geben. Besonders Fans des weltweit erfolgreichsten MMORPGs “World of Warcraft” dürfte das Festival interessieren, wurde doch auf der letztjährigen BlizzCon erstmals das kommende WoW-AddOn “Wrath of the lich king” angekündigt.
Man darf durchaus gespannt sein, wie sich die heiß ersehnte Erweiterung im letzten Jahr entwickelt hat. Zudemdarf man natürlich besonders gespannt sein,was es mit dem - letztes jahr nur kurz erwähnten - WOW-Film auf sich hat bzw. wie es um dessen Entwicklung steht.
Aber auch Freunde des klassischen RTS “Starcraft 2” sollten sich den Termin vormerken.
Denn natürlich ist auch wieder mit massig Infos zum ebenfalls stark gehypten und von vielen sehnsüchtig Erwarteten neuen Titel Blizzards zu rechnen.
Neben einer spannenden Kampagne, die die Story um die drei Völker Terraner, Protoss und Zerg weiterführt erwarten den Spieler im Nachfolger des Erfolgsspieles “Starcraft” natürlich massenhaft neue Einheiten, Gebäude, eine neue Grafik, neue Multiplayer-Modi u.v.m.
Die ESL, ihres Zeichens europas einflussreichste eSports-Liga, startete am 02. April 2008 erstmals die “ESL Gamecharts“.
Über 790.000 Spieler haben nun die Möglichkeit, die Charts mitzubestimmen. Die Stimmen werden in Echtzeit ausgezählt, sodass das Ergebnis stets aktuell ist. Um die Charts möglichst aktuell zu halten, werden allerdings Spiele, welche älter als zwei Jahre alt sind, nicht mitgezählt. Sonst wären wahrscheinlich Starcraft, World of Warcraft, , Warcraft 3 und Diablo 2 die ständigen Dauerbrenner. Na ja, Blizzard würde sich freuen!
Und warum das Alles? “Verkaufszahlen zu PC- und Konsolenspielen erzählen nicht immer die ganze Wahrheit. Darum starten wir mit den ESL Gamecharts die Möglichkeit für die Spielekäufer – unsere Community – ihre Meinung über die Spiele zu äußern”, sagt Alexander Albrecht, Head of Publisher Relations der Turtle Entertainment GmbH aus Köln. “Neben den klassischen Verkaufscharts oder den bekannten Zeitschriftencharts wollen wir mit den ESL Gamecharts eine neue Rangordnung von Spielen etablieren – für den Online-Gamer, den Multiplayer-Spieler und für den eSportler”, so Albrecht weiter. [Quelle: www.pressemitteilung.ws]
Die momentanen Top Ten der Spieler: