Esportsarena

E-Sports vom Feinsten
 


Stefan Raab VS. eSport

Autor: Kaimar
abgelegt in: Aktuelles

Ja, es ist tatsächlich soweit! Nachdem schon so mancher Promi auf Raabs fahrbarer Couch platzgenommen hat, wird der bekannte Showmaster am 24. September 2008 drei eSport-Größen in seiner Sendung TV Total begrüßen.

Stefan Raab verschließt die Augen nicht vor aktuellen Themen © tvtotal.de

Damit hat der deutsche eSport wieder einmal einen Meilenstein auf seinem steinigen Weg zur gesellschaftlichen Akzeptanz erreicht. Es bleibt abzuwarten, wie sich Herr Raab, dessen Interessen neben seiner eigenen Person ja allenfalls noch ein umfangreiches Volksmusik-Fachwissen zulassen, an dieses unbekannte Terrain heranwagen wird. Eine große Verantwortung obliegt natürlich auch den drei Gästen, die im Folgenden näher vorgestellt werden sollen: weiterlesen »


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Eine Welle der Entrüstung geht derzeit durch die eSport-Gemeinde. Wegen einer organisatorischen schwierigkeit wird nun den besten deutschen Counterstrike-Teams, Mousesports und Alternate, die Teilnahme am prestigeträchtigen Finale der World Cyber Games verwehrt.

Als kürzlich bekannt gegeben wurde, dass die beiden erfolgreichen eSport-Teams nicht an den WCG teilnehmen dürfen, wurden in der Community natürlich etliche Stimmen laut und verschafften ihren gefühlen, von Trauer bis Wut Ausdruck. Gebracht hat das alles nichts, denn im grunde geht es hierbei nicht um die beiden Teams an sich, sondern eher um die Grundeinstellung der WCG-Organisatoren.

Schuld sind dabei im Grunde nicht einmal die WCG, sondern viel mehr die Organisatoren der ESWC. Da sich deren Grand Final nämlich zeitlich mit dem letzten Tag der Deutschland-Qualifikation für die Teilnahme an den WCG überschneidet, ist es den beiden Teams nicht möglich, an der Siegerehrung der WCG teilzunehmen. Da jedoch laut Reglement der WCG eine mögliche Teilnahme an der Siegerehrung elementare Vorraussetzung ist, um überhaupt teilzunehmen, werden Mousesports und Alternate nun schlicht und einfach nicht für die WCG zugelassen.

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Die letzte Intel Friday Night vor den großen Finals steht an. In Dortmund, wo letzte Woche die Intel Friday Night statt fand, ging ordentlich die Post ab. Alternate aTTaX lieferte gegen hoorai ein spannendes Counterstrike Match und gewann schließlich, in Fifa 08 spielten mTw gegen SK Gaming und in Warcraft 3 spielten HasuObs, von mousesports, und dArk, von Alternate, gegeneinander. Was verspricht die nächste Intel Friday Night?

Diesmal findet das Event am 30. Mai in der CCH in Hamburg statt. Alle Gamer die wollen, sind recht herzlich eingeladen dort hin zu kommen. Man kann dort den Pro-Gamern über die Schulter gucken, wenn sie ihre Ligaspiele spielen oder in der Free-Gaming-Area einfach mit Freunden und anderen Besuchern spiele wie Fifa 08 oder Counterstrike zocken. Natürlich gibt es für die besten Zocker auch jede Menge attraktive Preise zu gewinnen. Für echte E-Gaming Freunde ist dieses Event ein MUSS und der Eintrittspreis von 3€ bzw. nur 1€, für Premium-User der ESL, ist auch nicht übertrieben. Um einen Vorgeschmack zu bekommen, wie es in Hamburg aussieht, ist hier ein kleiner Trailer.

Für diesen Abend sind wieder sehr spannende Matches angesagt: So muss mTw gegen mousesports in Counterstrike 1.6 auf der Map de_train antreten. Wie zu erwarten ist, freut sich die ganze Community auf dieses Match und ist dabei sehr gespaltener Meinung, wer dieses Spiel gewinnen wird. Desweiteren spielen Protois und miou Warcraft 3 gegeneinander und für die Counterstrike Source-Fraktion stehen mTw und n!faculty sich auf de_inferno gegenüber. Wer diese einzigartige Atmosphäre im Hamburger Congress Centrum nicht verpassen will, für den sind hier die genaueren Daten:

Die Location:

Congress Centrum Hamburg
Marseiller Straße 2
20355 Hamburg

Weitere Details:

Einlass: 18:45 Uhr (Showbeginn: 20:00 Uhr)
Mindestalter: 16 Jahre! Personalausweis mitbringen!


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World Cyber Games in Köln und China

Autor: Kaimar
abgelegt in: Aktuelles

Die Chinesen sind im Bereich sportlicher Großereignisse momentan nicht zu stoppen.

Nachdem bereits seit Langem die Entscheidung steht, die olympischen Winterspiele in Peking stattfinden zu lassen (Wobei nun auch erstmalig eSport im Rahmenprogramm enthalten sein wird), wurde am 8. April 2008 schließlich der Entschluss bekannt gegeben, die 10. WCG im Jahre 2009 ebenfalls in der Volksrepublik stattfinden zu lassen - Genauer in Chengdu, der Hauptstadt der Provinz Sichuan.

Dabei haben die WCG, die seit 2000 jährlich stattfinden (2004 erstmals außerhalb von Korea) ihr organisatorisches Vorbild schon längst überholt. Zuschauerzahlen, Teilnehmerzahlen und Preisgelder können sich schon seit jahren locker mit den olympischen Spielen messen lassen. Sponsoren (meist renomierte Hardware-Hersteller) schließen mit weltbekannten Teams Millionen-Verträge ab.

Mit mehr als 1,25 Mio. Teilnehmern, die in acht verschiedenen Disziplinen (sechs PC- und zwei Xbox-Titel) um insgesamt 500.000,- US-Dollar kämpfen, steht damit wieder einmal das weltweit bedeutendste eSport-Turnier der Welt an.

Dabei steht zwar der sportliche Wettkampf klar im Vordergrund, die WCG verstehen sich selbst aber nicht nur als Turnier-Veransteltung. So bezeichnet die offizielle Homepage der World Cyber Games diese als “Computer- und Video-Games Festival mit Vorträgen, Ausstellungen, Live Bands, Auftritten von Performancekünstlern, Eröffnungszeremonie mit Einmarsch der Fahnenträger, Abschlusszeremonie, Players Party oder auch Freizeitmöglichkeiten wie z.B. Free Climbing”.

Die Teilnahme an den Turnieren ist komplett kostenlos, wer sich in einer der deutschen Ligen, wie z. B. der ESL qualifiziert, bekommt sogar sämtliche Reise- und Verpflegungskosten erstattet. Dies dürfte in diesem Jahr für die Deutschen noch nicht von allzu großer Bedeutung sein, denn 2008 finden die Spiele noch im heimischen Köln statt.

Da kann man nur hoffen, dass sich eines schönen Tages vielleicht auch mein “besonderer Freund” Günni Beckstein ein beispiel an seinem Kollegen Fritz Schramma, dem amtierenden Oberbürgermeister von Köln nimmt, der bereits in der Vergangenheit eine angenehm tolerante Stellung zu Computerspielen bezogen hat. Somit scheint es selbst für die Politiker noch Hoffnung zu geben. man kann nur hoffen, dass bald mehr von Ihnen aufhören, sich der wachsenden Bedeutung dieser Szene zu verschließen und endlich den hohen (finanziellen und populistischen) Nutzen erkennen, der sich aus diesem Wirtschaftszweig ziehen lässt. Angesichts dieses sportlichen Großereignisses eine Killerspiel-Debatte vom Zaun zu brechen, dürfte selbst dem guten Günni äußerst schwerfallen.


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ESL startet Charts!

Autor: Kaimar
abgelegt in: Aktuelles

Die ESL, ihres Zeichens europas einflussreichste eSports-Liga, startete am 02. April 2008 erstmals die “ESL Gamecharts“.

Über 790.000 Spieler haben nun die Möglichkeit, die Charts mitzubestimmen. Die Stimmen werden in Echtzeit ausgezählt, sodass das Ergebnis stets aktuell ist. Um die Charts möglichst aktuell zu halten, werden allerdings Spiele, welche älter als zwei Jahre alt sind, nicht mitgezählt. Sonst wären wahrscheinlich Starcraft, World of Warcraft, , Warcraft 3 und Diablo 2 die ständigen Dauerbrenner. Na ja, Blizzard würde sich freuen! ;)

Und warum das Alles? “Verkaufszahlen zu PC- und Konsolenspielen erzählen nicht immer die ganze Wahrheit. Darum starten wir mit den ESL Gamecharts die Möglichkeit für die Spielekäufer – unsere Community – ihre Meinung über die Spiele zu äußern”, sagt Alexander Albrecht, Head of Publisher Relations der Turtle Entertainment GmbH aus Köln. “Neben den klassischen Verkaufscharts oder den bekannten Zeitschriftencharts wollen wir mit den ESL Gamecharts eine neue Rangordnung von Spielen etablieren – für den Online-Gamer, den Multiplayer-Spieler und für den eSportler”, so Albrecht weiter. [Quelle: www.pressemitteilung.ws]

Die momentanen Top Ten der Spieler:

  1. Call of Duty 4: Modern Warfare
  2. Crysis
  3. World of Warcraft: The Burning Crusade (AddOn)
  4. C&C 3: Tiberium Wars (AddOn)
  5. FIFA 08
  6. Team Fortress 2
  7. Pro Evolution Soccer 2008
  8. Battlefield 2142
  9. Unreal Tournament 3
  10. World in Conflict

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Im Intel® Extreme Masters Finale steht sich auf der diesjährigen CeBit in Hannover die weltweite eSport-Elite gegenüber.

Wagen wir wie so oft zunächst einen kleinen Blick in die Vergangenheit. Doch keine Angst, diesmal entführe Ich euch nicht an die elementaren, historischen Anfänge des elektronischen Sports, sondern lediglich ein Jahr zurück, zum Finale der letzten Intel Extreme Masters. Damals wurde noch um ‘niedliche’ 160.000 Dollar gespielt - aber seht selbst:

Zu gewinnen gibt es neben dem Titel eine stolze Summe von insgesamt 285.000 Dollar - Das ist die bisher größte Summe, die je bei einem eSport-Event vergeben wurde. Aufgeteilt natürlich auf die verschiedenen Ränge verschiedener Disziplinen wie Warcraft 3, Starcraft und Counter-Strike.

Auch an nationaler eSport-Prominenz mangelt es den entscheidenden Spielen nicht. Aus Deutschland treten unter Anderem mousesports, Alternate.aTTaX und Dennis “HasuObs” Schneider an.

Übertragen wird das sportliche Großereignis lückenlos vom (kostenpflichtigen) ESL-eigenen Spartensender ESL-TV. Es ist allerdings davon auszugehen, dass auch die Kollegen von GIGA.DE dieses event nicht unerwähnt lassen.

Wie der Name der Liga bereits verrät, werden gerade von Seiten der beteiligten Unternehmen natürlich weniger sportliche als viel mehr finanzielle Interessen verfolgt. Während “traditionelle” Sportausrüster gerade dabei sind, ansatzweise zu begreifen, welchesPotential sich da in dieser bis vor wenigen Jahren eher belächelten “Randgruppenszene” entwickelt, fahren große Elektronik-Unternehmenwie AMD und Intel schon schwere Geschütze auf. So ist es sicher auch kein Zufall, dass die wichtigen Endspiele trotz verschwindend geringer Hardware-Anforderungen auf modernsten “Fujitsu-Siemens-Systemen” mit High Speed “Intel Core 2 Extreme”-Prozessoren gespielt werden. Von Diamond Razorback-Mäusen, Logitech G15-Tastaturen etc. ganz zu schweigen.

Die Intel® Extreme Masters sind eine relativ neue Oberliga der Electronic Sports League, die allerdings mit der ESL Pro Series, dem ESL European Nations Championship und der ESL WC3L Series bereits einige der weltweit wichtigsteneSport-Ligen ausgerichtet haben und in der Szene trotz mancher Kritik an diversen Anti-Cheat-Bestimmungen ein extrem hohes Ansehen genießen.

Die 780.000 registrierten Mitglieder, die in 350.000 Teams organisiert 165.000 Matches pro Monat vor jeweils 750-1000 Zuschauern um bisher insgesamt 2.200.000 Dollar spielten und spielen (Quelle: http://www.barebonecenter.de) sprechen für sich.

Das sind Zahlen, die wohl selbst einen Günther Beckstein, einen Redakteur der Öffentlich-Rechtlichen oder gar einen Jack Thompson verstummen ließen, wenn Diese in ihrer Ignoranz und Profillierungssucht noch irgendwelchen logischen Argumenten zugänglich wären.


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