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Archiv: Egoshooter

Schon lange wartet man auf den zweiten Teil des Horror-Zombie Spektakel: F.E.A.R. 2 - Projekt Origin für den PC. Das Spiel ist derart blutrünstig, dass es in Australien nicht released werden sollte. Doch das hat sich inzwischen geändert.

Die Grafik des zweiten Teils für den PC soll diejenige des Ersten weit übertreffen. Die Story wird auch ausgebaut, aber es basiert immernoch auf dem kleinen Mädchen Alma, die in den Visionen erscheint. Die Engine des Spiels wurde gepeppt und wird mehr Effekte darstellen können, als in der Vorgänger-Version.

Im Januar soll das Demo des Ego-Shooters erscheinen, was ursprünglich in November schon geschehen sollte. Einen Monat nach der Demo kommt das Release der Voll-Version. Am 13. Februar wird F.E.A.R. 2 - Projekt Origin in den Läden stehen - so sieht es zumindest der Plan vor.

Ebenfalls neu gemacht wurden die KIs. Sie reagieren intelligenter und schnell. Sie verstecken sich hinter mobilen Gegenständen, wie Autos und so weiter. Diese Objekte kann man teilweise auch zerstören. Insgesamt gibt es mehr zerstörbare Objekte.

In Deutschland ist das Spiel unter 18 Jahren nicht zu bekommen und in Australien sollte es erst gar nicht erscheinen. Denn in Australien ist die höchste Stufe der Alterseinstufung bei 15 Jahren und dafür ist das Spiel zu brutal. Doch jetzt klagte der Vertreiber Warner Bros. Interactive und bekam Recht. Dabei  handelt es sich sogar um eine ungeschnittene Fassung.


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Far Cry 2 - Neues zum Multiplayer.

Autor: Björn
abgelegt in: Egoshooter

Einer der momentan heißerwartetsten Shooter steht in den Startlöchern - jetzt gibt es Interessantes zum Multiplayermodus.

Wir hatten ja im Mai bereits eine kleine Preview zu Far Cry 2, das anders als sein Vorgänger nicht von Crytek entwickelt wird, sondern von Ubisoft Montreal, die sich auch schon für Splinter Cell und die Prince of Persia-Updates der letzten Jahre verantwortlich zeigten. Wenn man diese beiden Namen hört, denkt man eher an Singleplayer-Action, auch wenn Splinter Cell in den neueren Episoden einen gar nicht mal uninteressanten Mehrspielermodus spendiert bekam. Daher ist es umso erstaunlicher, wenn auch natürlich mehr als gerechtfertigt, dass Far Cry 2 einen zünftigen Multiplayermodus bekommt.

Wie Gametrailers in einem Videointerview mit Hardy LeBel, seines Zeichens Senior Gameplay Designer des Multiplayerparts, herausstellte, wird besagter Modus ein Fest - wenn vielleicht auch nicht hundert Prozent massenkompatibel. Denn man will so viel wie nur möglich aus dem Hauptspiel übernehmen, vom Feuer, das man auf den ausgedörrten Steppenboden und die dazugehörige Vegetation loslassen kann, bis hin zu all den zerstörbaren Objekten, Pflanzen und Landschaftsdetails, die schon das Hauptspiel zu einem derart dichten Erlebnis machen sollen.

Ich durfte mir schon vor einem Jahr einen Eindruck bilden, als ich auf der Games Convention 2007  überraschend auf den Stand der FC2-Entwickler stieß und mir eine der ersten Live-Demonstration des Spiels ansehen durfte. Damals befand sich das Game noch in eine relativ frühen Phase, aber das Potential war erkennbar und die Grafik schon damals atemberaubend. Ich kann mich noch wunderbar daran erinnern, wie die Entwickler verschiedene Punkte im Demolevel ansteuerten um das Feuer zu demonstrieren, oder das Heilsystem. Es war neu, dass man sich Schrapnell aus dem Arm ziehen konnte - und irgendwie ziemlich cool.  Dass sich all das im Multiplayermodus wiederfinden wird, finde ich durchaus begrüßenswert - ich bin mehr als gespannt, was Ubisoft da noch rauszaubern wird. Wer Genaueres wissen und sehen will: checkt das Video!


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Battlefield Heroes Logo

Okay, da ich aus den Kommentaren für den alten Battlefield Heroes Artikel irgendwie ersehen konnte, dass das Thema doch mehr Leute interessiert, als ich angenommen hatte - anscheinend stehe ich mit meiner Meinung über Battlefield Heroes allein - möchte ich hier nochmal darauf hinweisen, dass sich das Spiel zur Zeit in der Betaphase befindet.

Und ihr könnt Keys gewinnen. Dazu meldet ihr Euch auf der Seite an und wartet auf den nächsten Contest. Beim ersten Mal musste man ein Rätsel lösen und die ersten 20, die kommentiert haben, haben einen Key bekommen. Wie das nächste Rätsel oder News-Item aussehen wird, weiß man noch nicht.

Also schön die BF Heroes Seite becampen und F5 dauerdrücken! Schließlich wollt ihr ja die Ersten sein, die einen Einblick in diesen … äh… glorreichen und weltverändernden Free-2-Play-Shooter bekommen!


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Seit einer Woche ist für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2, der auf Valves Source Engine basiert, ein Update erhältlich, welches sich auf die “Pyro”-Klasse konzentriert. Heute ist ein neuer Patch erschienen, der Unregelmäßigkeiten des Updates ausbügelt, deswegen berichte ich gleich nochmal von den wichtigsten Änderungen.

Valve scheint sein Versprechen zu verwirklichen, in kurzen Abständen umfangreiche Änderungen zum Spiel zu veröffentlichen.

Nachdem mit dem letzten großen Update “Goldrush” neben neuen Maps die Medic-Klasse ein Achievement-System spendiert bekam, gibt es ein solches System und neue Fähigkeiten seit letzter Woche auch für den “Pyro”.

Der kann jetzt neben seinem Feuerstoß mit einem Rechsklick komprimierte Luft aus einer Düse des Flammenwerfers stoßen, und damit den Gegner in die Luft schleudern. Hilfreich, wenn man den schwerfälligen Heavy irritieren will, um ihn dann anzubrutzeln, während er ziellos in der Luft herumschießt. Als Belohnung für die Achievements gibts neue Waffen:

Den “Axtinguisher” eine neue Pyro-Nahkampfwaffe, der haut den Gegner mit 100 % crit-Chance, wenn ihr ihn vorher in Flammen gesetzt habt. Außerdem kann die “Flare Gun” den Gegner über einige Entfernung hinweg in Brand setzen, indem sie Flares abschießt. Der “Backburner” schließlich garantiert euch kritische Treffer, sobald ihr den Gegner im Rücken angreift.

Die vollständigen Patchnotes gibts hier (Update) und hier (Patch).


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Preview- FarCry 2

Autor: Nico
abgelegt in: Aktuelles, Egoshooter

Kenya sunset © Flickr / angela7dreams

Bereits der Vorgänger von 2004 versprach schon jede Menge noch nie zuvor Gesehenes. Wie sich nach dem Release dann herausgestellt hat, waren es keine leeren Versprechungen. So war der Egoshooter FarCry eines der beliebtesten Games 2004. Neuartig war zum Beispiel die KI, weil die Entwickler von Crytek diese nicht gescriptet hatten und somit die Gegner jedesmal anders reagieren. Nach 4 Jahren ist nun der zweite Teil des Bestsellers angekündigt.

In diesem Teil wird man aber auf Traumstrände, Palmen und auf Hawaiihemden verzichten müssen. FarCry 2 spielt in Afrika und man muss sich auf Savannen, Löwen und afrikanische Stämme einrichten. So wie auch der Vorgänger verspricht FarCry 2 jede Menge neuer Features. Die Entwickler von Crytek haben für FarCry 2 extra eine eigene, neue Engine geschrieben, die Dunia-Engine, welche noch nie zuvor dagewesenen Realismus verspricht. Realistisch zerstörbare Landschaften oder ein Wettersystem mit Tag-Nacht-Zyklus, sollen nur ein kleiner Teil der neuen Engine sein.

Um solch beeindruckende Bilder zu erhalten sind die Produzenten nach Afrika gereist, haben endloses Bildmaterial gesammelt, sowohl Fotos als auch Filme, und dieses dann versucht in das Spiel umzusetzten, was auch scheinbar bestens gelungen ist. Während der gesamten Spielzeit gibt es keine Zwischenrendersequenzen, weil man sich in der komplett gerenderten Welt, die 50 Quadratkilometre umfasst, jederzeit frei bewegen kann. Man hat auch die Qual der Wahl bei der Vorgehensweise: Ist man der Rambo-Typ, so stürmt man mit Raketenwerfen, Sturmgewehr oder Flammenwerfer die Dörfer, ist man ehr der Stealth-Typ, so wird man durch das Scharfschützengewehr oder der schallgedämpften Pistolen sehr erfreut sein.

Doch so groß die Vorfreude auch ist, muss man noch sehr geduldig sein. Das Spiel kommt erst im 4. Quartal dieses Jahres heraus, wenn es nicht aus Qualitätsgründen, wie bei vielen Games, noch weiter in die Zukunft verschoben wird.


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Battlefield 2142, der Future- Ableger der Battlefield-Serie, bekommt Patch 1.5 spendiert. Wie EAs Battlefield Website verkündet, ist die Betaphase für das Update in Kraft getreten.

Der Patch wird oben auf den alten 1.4er draufgespielt und bietet folgende Änderungen:

Zwei neue Maps aus der Modder-Community, Wake Island 2142 und Operation Shingle sind dazugekommen. Für das Karten-Setup gibts eine neue Möglichkeit, den “No Vehicles Mode”, für alle, die Battlefield mal ohne Fahrzeuge genießen wollen. Keine Ahnung wozu, aber bitte…
Außerdem gibts Breitbild-Auflösungen für das Spiel und verbesserten Cheat-Schutz.

Für die Esports-Community ist interessant, dass die Lautstärkeeinstellung des Commanders und die der Athmo-Geräusche getrennt wurden, so dass man in Aufzeichnungen Explosionen und Action hören kann, ohne dass einem Befehle dazwischenquaken.

Schöne Geste von den Entwicklern, Community Maps einzubauen!

Gerade Wake Island wird sicherlich für erhitzte Gemüter sorgen, die Map war ja schon in BF2 umstritten, ich hab sie geliebt, alle anderen haben sie gehasst.. ;)

Links:

Patch 1.4 (benötigt für 1.5)
Patch 1.5

Und noch ein Gameplay-Film hinterher! Viel Spaß beim Zocken.


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Team Fortress Lego! © flickr / bread_man_017

Das Update für Valves im letzten Jahr erschienenen Multiplayer Team Fortress 2 wird den klangvollen Namen “Goldrush” tragen.

Dahinter verbirgt sich eine neue Map mit neuem Spielmodus, sowie neue Waffen und Achievements für die “Medic”-Klasse des Spiels. Die anderen Klassen werden in Zukunft wohl ebenfalls upgedatet, fürs erste bekommt jedoch nur der Sanitäter drei neue Waffen. Diese haben die Macher von Counter-Strike an die 36 neuen Achievements des Medic gekoppelt.

The Blutsauger: Erhältlich, nachdem 12 Achievements freigespielt wurden. Der verursachte Schaden wird dem Schützen als zusätzliche Lebenspunkte hinzugefügt.
Critzcrieg: Ab 24 Achievements bekommt man diese Healgun, die bei gefülltem Charge-Balken statt Unverwundbarkeit die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer für die Waffe auf 100 % setzt.
Ubersaw: Eine Nahkampfwaffe, für die müssen alle Achievements erfüllt werden. Füllt nach nur vier Einsätzen die Healgun auf.

Hier ist eine Übersicht der Achievements, meine Favoriten nach kurzem Überfliegen sind:

First Do No Harm: Play a full round without killing any enemies and score the highest on a team of 6 or more players.
Bedside Manner: Be healing a teammate as he achieves an achievement of his own.
Placebo Effect: Kill 5 enemies in a single life while having your uber-charge ready, but undeployed.

Klingt so, als würde man da eine Weile dran tüfteln. Für alle Fans der ESportsarena gibts noch den von Valve veröffentlichten Flythrough der neuen Map “Goldrush”.


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Battlefield Heroes LogoBattlefield Heroes: EA bringt was kostenloses, das gibt ja im Ansatz schon mal Grund zum Misstrauen. Bisher ist der Branchenriese durch die Bank mit systematischer Kundenabzocke und Serienproduktion aufgefallen. Sei es bei den unzähligen Sims- Varianten oder den jährlich erscheinenden FIFA, NHL und NBA- Titeln: Egal, wie die Qualität des einzelnen Spiels ausfiel, EA bedeutete bisher vor allem, dass man ziemlich viel Geld für immer die gleichen Spielinhalte bezahlt hat.

Die Battlefield- Reihe macht da keine Ausnahme: Zwar war den bisher erschienenen drei Teilen ein großer Erfolg beschert, spätestens nach Battlefield 2142, welches das Weltkriegsszenario in die Zukunft verfrachtete, war jedoch klar: Innovation muss her.

Die scheinen sich die Entwickler zumindest in der Präsentation gänzlich bei der Konkurrenz abgekupfert zu haben. Das neue Battlefield Heroes sieht auf den bisherigen Trailern dem bereits erschienenen Team Fortress 2 zum Verwechseln ähnlich – sowohl was die auf CellShading basierende Comic- Grafik, als auch die offensichtliche Neuorientierung in Richtung Humor und Einsteigerfreundlichkeit angeht.

Zusätzlich zum neuen Look soll das ganze Spiel auch noch kostenfrei sein, man wird sich das Produkt zum Erscheinungsdatum aus dem Netz laden können. Die Finanzierung erfolgt dann über Werbung und bestimmte Items, die man nur bekommt, wenn man dafür bares Geld bezahlt.

Battlefield wird zum Asia- Grinder? Horror! Was sich schon in BF 2 abzeichnete (wer das Addon hat, hat auch die besseren Waffen) dürfte dann noch mehr ins Gewicht fallen: Leuten, die mehr Kohle besitzen, werden mehr Chancen eingeräumt als denen, die besser spielen. Da wäre eine Finanzierung wie bisher, über einen einmaligen Kaufpreis, gerechter und angemessener.

Damit kann man das neue Battlefield getrost vergessen, für Esports wird es meiner Meinung nach komplett uninteressant. Vielleicht mit den richtigen Mods, aber das wird man zum gegebenen Zeitpunkt sehen. Wenn ich Comic- Grafik und schrägen Humor bei halbwegs ausbalanciertem Gameplay in einem Multiplayer will, dann spiele ich Team Fortress 2. Schade, dass EA die Battlefield- Serie jetzt endgültig zu Grabe trägt.


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Unreal Tournament war im Jahr 1999 die Multiplayer- Revolution schlechthin. Irgendwo zwischen dem taktischen Counterstrike und der hektischen Ballerorgie Quake einzuordnen, brachte das Spiel mit einer verbesserten Version der Unreal- Engine beeindruckende Grafikeffekte, zugleich waren die Spielmodi berühmt: Assault, Domination und Capture the Flag sind bis heute die beliebtesten Modi der UT- Szene. Gegen den älteren Ableger der Quake- Serie, Team Fortress, konnte sich UT 1999 vor allem wegen der besseren Grafik durchsetzen.Unreal Tournament 2003 brachte als schwerwiegenste Veränderung den Fahrzeugmodus: Wie im Konkurrenten Halo war es jetzt möglich, Fahrzeuge physikalisch mehr oder weniger gut umgesetzt zu steuern. Hier begann auch der in Battlefield perfektionierte Trend des Kombi- Spiels bei Fahrzeugen abzuzeichnen: Die Bedienung z.B. eines Trucks wird aufgeteilt, ein Spieler fährt das Fahrzeug, andere fahren mit und bedienen die Waffen.

Mittlerweile ist nach dem enttäuschenden Unreal 2004 im letzten Jahr ein neuer Teil erschienen: Unreal Tournament 3, ehemals Unreal Tournament 2007. Der Titel des eigentlich vierten Unreal Tournament Teils ist größtenteils als nachträgliches Eingeständnis der Entwickler verstanden worden, dass man sich das 2004er Grafikupdate auch hätte schenken können.

In der ESports- Szene ist momentan vor allem das Original- UT verbreitet, aber auch der dritte Teil beginnt sich langsam durchzusetzen. Im November letzten Jahres startete Midway Games, die Entwickler von UT 3, sogar ein eigenes UT 3- Turnier, welches in Kooperation mit den Betreibern der ESL, Turtle Entertainment, in Köln stattfand. Die Reaktionen auf das Spiel waren im Schnitt gut, dennoch wird es mindestens noch ein Jahr dauern, bis klar ist, ob sich das Produkt auf lange Sicht als ESports- Variante lohnt.

Ich persönlich bevorzuge ehrlich gesagt das Original- UT: Durch die vielen Mods, erleichtert durch den mittlerweile freigegebenen Source Code, ist hier das Spielerlebnis einfach vielfältiger und man braucht keinen High- End- Rechner, um ordentliche FPS zu bekommen.


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Counter-Strike

Autor: Kaimar
abgelegt in: Egoshooter, Review

Counter-Strike: Source

Zwischen Killerspiel-Debatte und professionellem eSport, gehasst und gefürchtet von den Einen, bis zur Perfektion trainiert von den Anderen: Der Egoshooter “Counter-Strike” (bzw. dessen Neuauflage “Counter-Strike: Source”) spaltet die Nation.

Ursprünglich als Fan-Modifikation für den erfolgreichen Egoshooter “Half Life” erfreute sich Counter-Strike schnell so großer Beliebtheit, dass Entwickler Valve kurzerhand das ganze Entwicklerteam unter Vertrag nahm und die Mod fortan kommerziell vertrieb. Counter-Strike gilt heute neben “Starcraft” und “Warcraft 3″ als einer der drei Wegbereiter und Referenz-Titel des eSports. Mittlerweile wurde im Zuge der veröffentlichung von “Half Life 2″ (2004) eine grafisch optimierte Version namens “Counter-Strike: Source” herausgebracht, welche auf Valves berühmter Source-Engine basiert.

Bei Spielern der ersten Stunde konnte sich diese Neuauflage aufgrund des veränderten Spielgefühles bisher allerdings nicht durchsetzen. die momentan aktuelle Version “Counter-Strike 1.6″ wird immernoch häufiger gespielt, als “Counter Strike: Source”

Das spielprinzip dieses Online-Shooters ist jedoch bei beiden Titeln gleich: Terroristen (Terrorists) legen eine Bombe, Anti-Terror-Einheiten (CounterTerrorists) müssen dann innerhalb eines bestimmten Zeitraumes die Bombe entschärfen oder alle Terroristen töten. In einem alternativen Spielmodus nehmen die T. Geiseln, die die CT. befreien und zum Ausgang der Spielekarte (Map) eskortieren müssen.

Fatal1ty

Trotz des einfachen Spielprinzips braucht es sowohl gute Fertigkeiten der einzelnen Spieler (skill) als auch ein gutes Teamwork. Profi-Spieler schließen sich zu Gemeinschaften (clans) zusammen und bestreiten weltweit Turniere miteinander gegen andere clans.

Bei diesen Turnieren sind sechsstellige Gewinnsummen mittlerweile keine Seltenheit mehr. Somit gibt es imemr mehr junge Erwachsene, die ihren Lebensunterhalt als professionelle eSportler (ProGamer) verdienen (vgl. Jonathan “Fatal1ty” Wendel).

Doch trotz des sportlichen Wettbewerbes und der großen Beliebtheit, der sich der Titel in der Gamer-Szene erfreut, steht Counter-Strike nicht zuletzt in der momentan aktuellen Diskussion um die zunehmende Jugendkriminalität immer wieder im Kreuzfeuer von Politik und Medien.

Dies liegt in erster Linie an der realistischen Gewaltdarstellung und der tatsache, dass Menschen einander virtuell töten. Das es sich hierbei keineswegs um eine Art von Agression gegen menschliche Mitspieler, sondern um einen sportlichen Wettkampf handelt, wird dabei schlicht übersehen.

Davon lassen sich die Spieler jedoch nicht abschrecken und erfreuen sich (ob nun mit oder ohne das Wohlwollen bestimmter Politiker) weiterhin ihrem liebsten Hobby.

In dem Sinne: Föhliches “fraggen” und “CU@Dust2″


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