Das neue Computer- und Konsolenspiel „Batman – Arkham City“ erscheint am 21. Oktober 2011 im Handel und man ist schon sehr gespannt, ob es genauso einschlägt wie sein Vorgänger „Batman – Arkham Asylum“, der sich 2009 als Überraschungs-Hit herausstellte.
Die Handlung des neuen Batman – Arkham City verhält sich wie die seines Vorgängers und wie die ziemlich aller Kampfspiele: Der Held schlägt sich durch eine Welt voller Unheil und bekämpft seine zahlreichen Gegner. Freunde begegnen ihm auf seinem Weg leider keine, es wird also eine sehr einsame Reise. Gemacht ist das Kampf-Spiel für PC, PS3 uns Xbox360.
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Die Sims 3 in 3D gibt es jetzt auch für die Nintendo 3DS. Damit können Sie die Spielfiguren noch individueller gestalten und noch mehr spannende Abenteuer mit Ihren Sims erleben.
Die Sims 3 in 3D für die Nintendo 3DS verspricht jede Menge Spaß und Unterhaltung. In der neuen Version des Kultspiels sind jetzt noch mehr Möglichkeiten gegeben der Sims-Welt Leben zu verleihen. Die Spielfiguren wirken auf dem neuen Spiel schon wie wirkliche Menschen und auch die Umgebung wirkt immer realer. weiterlesen »
Little Big Planet 2 ist wohl das im Moment am sehnsüchtigsten erwartete Spiel für die PS 3. Media Molecule hat nun einen neuen Trailer veröffentlicht, in dem bereits ein paar der neuen Funktionen beobachtet werden können. Unter anderem sind eine neue Bewegungssteuerung und ein noch umfangreicherer Kreativbaukasten mit an Bord.
Little Big Planet 2 gehört zu den Spielen, die laufend neu angekündigt werden, aber von denen nur spärlich neue Infos an die Öffentlichkeit gelassen werden. Bevor die nächste Ausgabe des amerikanischen Spielemagazins Game Informer erscheint, gibt es bereits jetzt erste bestätigte Details zu berichten. Dazu passend wurde nun als Preview ein Trailer zu Little Big Planet 2 released:
Little Big Planet 2 - Nicht nur Levels, sondern ganze Games gestalten
Wie im Trailer angekündigt wird, versteht sich Little Big Planet 2 nicht mehr als ein Platformgame, sondern als eine Plattform FÜR Games. Der Phantasie sind keine Grenzen mehr gesetzt, denn weiterlesen »
Ein Traum wird wahr für Beat ‘em Up Fans der ersten Stunde: In Street Fighter X Tekken werden die Kämpfer der beiden wohl populärsten Kampfspielserien erstmals gegeneinander antreten können. Capcom und Namco werden parallel ihre eigene Version des Crossovertitels ausarbeiten.
Street Fighter X Tekken, das klingt für Freunde des gepflegten Polygongeprügels wie Weihnachten und Ostern zusammen. Die beiden Branchenriesen Capcom und Namco haben mit Street Fighter X Tekken eine wegweisende Kooperation angekündigt. Das Crossovergame wird auf Playstation 3 und Xbox 360 erscheinen, und sich in Sachen Spielprinzip und Präsentation an Street Fighter IV orientieren. Der voraussichtliche Releasetermin ist noch nicht bekannt, aber immerhin werden wir schon mal mit einem Trailer als Preview verwöhnt.
Street Fighter X Tekken - Ein episches Battle
Zu den absoluten Sensationen auf der diesjährigen SDCC (San Diego Comic Con) gehört die Ankündigung von Street Fighter IV-Produzent Yoshinori Ono und Tekken-Director Katsuhiro Harada. Wie man bereits dem Trailer entnehmen kann, treffen weiterlesen »
Mit Killzone 2 hatte Sony beim Erscheinen der PS 3 ein ganz heisses Eisen im Feuer - Das Spiel setzte definitiv Masstäbe. Nun sind erste Detail zum Nachfolger Killzone 3 veröffentlicht worden, die auf grosses hoffen lassen. Wird Sony sich selbst übertreffen und das Genre der First-Person-Shooter erneut revolutionieren?
Bereits die ersten Trailer zu Killzone 2 sorgten vor dem Release der PS 3 für reihenweise offene Münder. Nie zuvor gab es derart realistischen First-Person Combat in High Definition auf einer Konsole zu sehen. Obwohl noch kein offizieller Trailer zu Killzone 3 existiert, lässt sich bereits jetzt vermuten, dass der Titel für grossen Wirbel sorgen wird. Es wird sich um eine unmittelbare Fortsetzung des zweiten Teils handeln, jedoch mit einigen vielversprechenden Neuerungen im optischen Bereich. Die Entwickler setzten auf High-End 3D Technologie, um den Spieler vollends in das Geschehen einzubinden, und so dem Begriff Ego-Shooter eine ganz neue Bedeutung zu verleihen.
Killzone 3 - Sev kehrt zurück
Auch in der Fortsetzung schlüpft der Spieler in die Rolle von ISA-Sergeant Tomas “Sev” Sevchenko und zieht in den Kampf gegen die Helghast. Die Situation weiterlesen »
Als ich das erste Mal Operation Flashpoint spielte, war ich so begeistert, dass ich ein halbes Jahr kaum etwas anderes zockte. Und ewig sollte man auf den zweiten Teil warten. Dann trennten sich die Hersteller auf und es kam Armed Assault.
Mit diesem Spiel war ich aber nicht so glücklich. Von der anfänglichen Begeisterung war nach Tagen der Bugs zu ertragen und dem extremen Schwierigkeitsgrad - vor allem mit den Hubschraubern - nicht mehr viel übrig. So enttäuscht war ich, dass nicht mal das Addon mich lockte.
Doch nun geht das Spiel in die zweite Runde und auch der Großvater des Spiels “Operation Flashpoint 2:Dragon Rising” soll nun endlich dieses Jahr für den PC kommen… (ich glaub’s immer noch nicht ganz).
Das Schöne an diesen Spielen ist, dass man sich hier überall hinbewegen kann und es keine vorgelegten Routen gibt, die man erst noch finden muss. Alle Autos sind nutzbar und die Häuser begehbar. Doch dieses Mal soll es keine Insel sein.
Bei Armed Assault 2 spielt man im postkommunistischen Chernarus - hier gibt’s Wald, Küste, Tiere und Ortschaften. Der Realitätsgehalt dieses Spiels sieht zumindest auf den Screenshots überzeugend aus.
Trailer Armed Assault 2:
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - auf das man nun schon seit einigen Jahren wartet - protzt ebenfalls mit schöner Grafik, aber auch mit guten KIs. Die Szenerie spielt ebenfalls in Russland - genauer an der Küste. Es geht um Öl in diesem Konflikt, der aber nicht zwischen Russland und der Nato ausgetragen wird, sondern mit der VR China.
Trailer Operation Flashpoint 2:
Ein kleines Zusatzfeature bieten die Marine-Einheiten, die man ebenfalls spielen können soll.
Mit diesen zwei Spielen kann man sich über 2009 wirklich freuen! Looking forward to the release!
Warner Bros. Interactive und Entwickler GRIN bringen das Spiel zum Film heraus.
Nun kennen wir alle die Regel. Spieleumsetzungen von Filmen neigen dazu, schlecht zu sein, genauso wie Filmumsetzungen von Spielen nie so ganz das Wahre sind, gerade, wenn sie von so einer Nulpe wie Uwe Boll kommen. Die Macher haben das Geld, aber meistens mangelt es massiv an Ideen und der Eindruck der Lieblosigkeit lässt sich beinahe nie abschütteln. Von schlechten Plots und lahmem Gameplay möchte ich gar nicht erst anfangen.
Der Trailer verspricht beeindruckende Shoot-Outs
Der Entwickler GRIN bringt nun das Spielesequel zum Film “Wanted - Weapons of Fate” heraus und verspricht natürlich mal wieder, alles besser zu machen. Das hat man auch schon tausend mal gehört. Wie dem auch sei. Die Story des Spiels spinnt die des Films weiter, in dem der junge Wesley Gibson in einen Plot um Berufsmörder und das Verschwinden seines Vaters eine Woche nach seiner Geburt gezogen wird. Im Spiel zum Film schlüpft man mal in die Rolle von Wesley und mal in die seines Vaters Cross. Der Plot selbst dreht sich dabei wohl mehr um Wesleys Mutter.
Die Highlights des Spiels sollen die “curve the bullet”-Mechanik und ein ausgeklügeltes Cover-System sein. Mit ersterer lässt sich die abgefeuerte Kugel noch im Flug bis zu einem bestimmten Grad lenken, um den Gegner spektakulär und unerwartet auszuschalten. Zudem scheint das Spiel laut Trailer über sehr akrobatische Varianten der seit Max Payne so beliebten Bullet Time-Aktionen zu verfügen. Wie der Multiplayer des für 2009 angekündigten Titels aussieht, ist noch nicht ganz raus, auf spektakuläre Gefechte wird man dort aber vermutlich nicht verzichten müssen. Turnierartige Ausmaße, wie bei den Shooter-Kollegen um Counter Strike, Battlefield und Co. werden den Third-Person-Shooter aber wohl eher nicht erwarten.
Das Spiel Gothic 3 bereits durchgezockt? Ja? Dann freuet Euch auf das Addon “Forsaken Gods”. Heute soll es rauskommen.
Weitere 15 bis 20 Stunden Spielspass bietet das neue Addon “Götterdämmerung” beziehungsweise “Forsaken Gods”, das aus der Software-Schmiede “Jowood” stammt. Der Name des Addons ist übrigens aus einer Umfrage von Fans entstanden. Ermöglicht wurde das durch das Ende des Streits zwischen Piranha Bytes und Jowood.

Das neue Addon ist eine Überbrückung zum vierten Teil von Gothic
Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft soll das Addon für den PC auf den Markt kommen. Doch es soll auch als Überbrückung dienen, denn die neue Version des Spiels Gothic 4 soll auch bald das Licht der Regale entdecken.
Inhaltlich soll die Überbrückung ebenfalls stattfinden, in der Art, dass die Story des Addons eine Brücke zur Story des vierten Teils bieten soll.
Bereits im Addon soll die Engine des Spiels und das Interface upgedatet werden. Außerdem soll das kontrovers diskutierte Kampfsystem geändert werden. Darüberhinaus hofft man neue Gegner, Aufgaben und natürlich neue Waffen zu bekommen.
Für wahre Gothic-Fans also ein super Start ins kommende Jahr!
Nachdem die generellen Neuerungen nun betrachtet sind, kümmern wir jetzt nun um die neu dazu gekommene Physik-Engine und das überarbeitete Battle.net.
Dank der 3D-Grafik darf man sich jetzt auch über die Havok-Engine und deren Vorteile freuen - Gegenstände lassen sich halbwegs realistisch und physikalisch korrekt bewegen, Mauern zerstören - man kann seine Gegner mit in sich zusammenstürzenden Strukturen erschlagen. Das klingt gut und taktisch - aber klingt es nach Diablo? Bei den Stärkewerten, die so ein Barbar anhäufen kann, würde man ja auch gern mal mit entwurzelten Bäumchen um sich werfen.
Dieser Trailer zeigt Artworks aus dem Spiel
Diablo III soll übrigens mit einer neuen Version des Battle.net glänzen. Alle Veränderungen sind noch nicht bekannt, aber sicher ist schon mal, dass Diablo III sehr viel stärker auf die Multiplayerschlachten ausgelegt sein wird - der Singleplayermodus ist zwar auch mit von der Partie, Fokus liegt jedoch auf den Multiplayerschlachten in Gruppen oder im PvP, der jetzt wohl als separater Modus etabliert wird. Hier wird viel geschraubt und verändert, damit das Battle.net-Erlebnis nur die besten Eindrücke hinterlässt und fesselt. Der Schwierigkeitsgrad soll sich immer der momentanen Gruppenstärke und -erfahrung anpassen.
Und es wird fairer. Blizzard, die Cheater seit jeher gnadenlos bannen, wollen das Cheaten jetzt gleich ganz unterbinden. Zudem werden Gegenstände jetzt immer dem Charakter zugewiesen, der den Kill an einem Monster auf dem Konto hat - damit auch Fernkämpfer sich über reiche Beute freuen können und nicht wie früher leer ausgehen, wenn sie ein Monster besiegen und der nächststehende Paladin sich eins abfeixt und ihnen die Beute wegschnappt, während sie noch 50 Meter entfernt stehend ihren Langbogen überm Knie zerbrechen.
Wer sich noch ein weiteres informatives Interview mit Lead Designer Jay Wilson anlesen möchte, kann dies hier tun.
Wie bereits im ersten Teil angekündigt, gibt es zahlreiche Neuerungen und Änderungen in Diablo III, auf die wir jetzt mal genauer eingehen wollen.
Ein Punkt der viele Fans besorgt, ist die Grafik auf ihrem momentanen Stand; Diablo wagt den Sprung in die dritte Dimension - und sieht, wie viele meinen - viel zu sehr nach World of Warcraft aus. Tatsächlich kann man manchen Screenshots und Details ihre cartoonhafte Darstellungsweise nicht absprechen. Gegen den Look gibt es bereits eine Petition.
Hier seht ihr ein Gameplayvideo der Zaubererklasse
Apropos Grafik: jeder Ausrüstungsgegenstand wird sich jetzt individuell an der Figur widerspiegeln, so dass man auch ohne ins Inventar zu gucken jederzeit weiß, was der Barbar da gerade für eine Rüstung trägt. In Diablo II war es noch so gewesen, dass sich viele Rüstungen durch die gleichen Sprites darstellten und lediglich die Töne manchmal variierten.
Die beliebten Heiltränke fallen komplett weg, stattdessen werden in Diablo III Heil-Orbs von den Gegnern fallen gelassen, die die Energie des Charakters um bestimmte Prozentsätze auffüllen, dies aber auch nicht augenblicklich, sondern über einen bestimmten Zeitraum - Heilen wird also schwieriger werden.
Das Inventar wird größer und es ist nun nicht mehr nötig, Charms, jene Boni-bringenden aber platzfressenden und nervigen magischen Items im Inventar zu schleppen - dafür wird es eine separate Lösung geben, vielleicht einen Extra-Beutel.
Stadtportale werden von nun an mit einer Cool-Down-Phase versehen, einer Art Timer, damit man nicht fröhlich hin und her springen kann und sich in der Stadt immer wieder aufstockt, während auf der andern Seite das Bossmonster vor dem Portal vor Wut heult, weil es euch nicht folgen kann.
Weiter geht’s in Teil 3 unserer Preview. Eine größerer Übersicht über Fakten zu Diablo III gibt es hier.