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Archiv: Aktuelles

Der CIA und andere Geheimdienste in den USA fürchten die bekannten Online-Spiele, wie World of Warcraft oder Second Life.

Wie Heise.de unter Bezugnahme von „Wired“ berichtet, könnten Terroristen Online-Spiele nutzen um dort geheime Aufträge zu besprechen. Die Geheimdienste sind  äußert beunruhigt über diese Möglichkeit.

Onlinespiele und Terrorismus © Flickr /openDemocracy

Allein bei World of Warcraft (WoW) sind zehn Millionen Menschen registriert. Hier ist eine Überwachung, wenn überhaupt, kaum möglich, da zeitgleich Millionen von Kommentaren ausgetauscht werden. Intelligence Advanced Research Projects Activity (IARPA) hatte schon vor einem Jahr über mögliche Verstecke von Terroristen in derartigen Spielen berichtet.

Aber das Problem liegt nicht nur in der geheimen Absprache, sondern auch in der Rekrutierung von Jugendlichen für die extremistischen Lager.

Die Geheimdienste gehen gerade einem Projekt mit Namen „Reynard“ nach. Dies soll normales Verhalten von Anormalem unterscheiden können. Die Terrorabwehr kann sich aber auch schnell in eine Diskussion um den Nutzen derartiger Spiele und sogar um Verbote ausbreiten, wie dies schon bei der Diskussion um sogenannte Killerspielen geschehen war.

Die Kritik für die vermeintliche Hysterie liegt auf der Hand. Nach Aussagen von Experten gibt es dafür keine realistischen Anhaltspunkte. Geheimdienste suchen die Gefahren ab und entwickeln dafür geeignete Gegenmaßnahmen, mehr nicht. Der CIA soll bereits Gebiete gekauft haben um zu trainieren.


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Wie Heise berichtete wurde sogar auf der Internationalen Raumstation, die in einer Umlaufbahn um die Erde fliegt, ein Trojaner gefunden. Jetzt könnte man den alten Witz rauskramen: „Was hat Windows und die Raumstation gemeinsam? – Wenn man ein Fenster öffnet, hat man ein Problem!“  oder “2008 - Zocken im Weltall”.

Online Spieler sind nicht mehr sicher © Flickr /thms.nl

Aber die dort gefundene Malware wird gegen Online – Spieler eingesetzt, so Heise. Der im HTTP lauernde Trojaner „W32.Gammima.AG“ durchsucht die Zocker nach Zugangsdaten. Der Wert eines Zugangs für das Online – Spiel „World of Warcraft“ ist inzwischen höher, als die Daten einer Kreditkarte.
Aber auch Spieler des bekannten Spiels „Lineage“ seien die Gefährdeten. Insgesamt lässt sich sagen, dass immer mehr Leute sich dem Online - Spielen hingeben. Bereits im Juli stellte McAfee eine Statistik auf, wonach die Malware bezüglich Datendiebstahls dramatisch zugenommen hat. Dabei teilen diese sich auf. Die eine Hälfte sucht nach Bankdaten, die andere nach Konten für Online – Spiele.
Daher sollte man seinen Virenscanner auch beim Zocken anlassen. Auch wenn es ruckelt, ist das noch besser als beim nächsten Einloggen festzustellen, dass der Account okkupiert wurde.


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Der erste Teil hatte schon große Erfolge erzielt in der Kategorie Adventure. Nun ist auch der zweite Teil des PC - Spiels bei verschiedenen Videotheken und Spiele - Verleihern unter Neuheiten aufgetaucht.
Der zweite Teil der “Geheimakte Tunguska” führt den Spieler in eine Welt, in der ein Geheimbund die Welt terrorisiert. Tunguska ist ein Gebiet und Synonym für eine Explosion in Sibirien, die ihre Auswirkung bis nach London hatte. Das Rätsel über diese Explosion ist bis heute nicht gelöst.

Mit absichtlich verursachten Naturkatastrophen wie Vulkanausbrüchen, Flutwellen und Erdbeben arbeitet der Geheimbund. Nun liegt es an Nina Kalenkow und ihrem Freund Max, die Welt zu retten.
Durch dunkle Prophezeiungen verfolgt man den Ordnensanführer im Mittelalter und selbstverständlich muss man einige Hindernisse und Gefahren überstehen, um am Ende die Welt gerettet zu haben.

Viel Erfolg!


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Kennt sicherlich jeder. Für die, bei denen das nicht der Fall ist, hier der krasse Teaser:

Ihr wundert euch, wie diese Leute ihre Gameplay-Videos machen, die dann auf halbprofessionellen Seiten (oder Youtube) als die Erleuchtung in Sachen Leet-Skils und optimal-Performance angeboten werden? Ihr wacht nachts auf, von einer klagenden Stimme geweckt, die schreit “Ich will meine eigenen Esports-Videos machen”?

Also, wenn jetzt nicht eure Neugier geweckt wurde, dann weiß ichs auch nicht… immerhin geht es hier um ein extrem nützliches Tool. Den Namen kennt ihr ja schon, wenn ihr die Überschrift gelesen habt. FRAPS. Steht für Foll Realistische Aufnahmen Pure Sexay. Oder Fiele Riesige Ansichten Perverser Skills. Oder FRAmes Per Second.

Frames Per Second heißt eigentlich nur, wie schnell der Computer Bilder erzeugen kann, so dass der langsam rezipierende Spieler glaubt, er sähe einen Bewegungsablauf. Akzeptabel sind 30-60 fps. Aber ich schweife ab. FRAPS, also das Tool, nicht der Begriff, kann mehrere Dinge. Neben der nützlichen Benchmark-Funktion und Screenshot-Möglichkeiten ist eine Funktion zum Recorden von Live-Video vorhanden. Die wird mit den Jahren immer besser und greift von DirectX oder Open GL Schnittstellen direkt ab. Das bedeutet, ihr habt dann das, was ihr auf dem Bildschirm seht, als Video. Das bedeutet, gerade bei First-Person-Spielen, dass man etwas üben muss, um einen perfekten Kamerawinkel hinzubekommen, weil man sich als digitale Kamera anders bewegt, als wenn man das Spiel aktiv spielt.

Daran kranken gerade im ESport noch eine Menge Mitschnitte, weil die Spieler einfach Fraps mitlaufen lassen und das dann, am besten noch ohne Schnitt, direkt ins Netz stellen. Professionell ist es, beispielsweise bei Strategiespielen einen Spectator filmen zu lassen. Schneiden sollte auf jeden Fall drin sein, die wenigstens Videos sind durchgängig verwertbar.


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Der ESports-Verein n!faculty wird am 6. August ein ganz besonderes Vereinsheim eröffnen: Es wird der Welt erstes Vereinsheim für ESportler!

Die Bedeutung eines solchen Hauses für die deutsche ESport Szene ist immens: Schließlich ist das der erste Schritt, um ESport als richtigen Sport zu etablieren. Im Vereinshaus sollen Seminare abgehalten, Trainingsstunden und Spielplätze zur Verfügung gestellt werden. Die Fläche des Vereinshauses erstreckt sich über 200 Quadratmeter.

Kölns Oberbürgermeister Fritz Schramma wird bei der Eröffnung anwesend sein. Laut den Vereinsvorsitzenden von n!faculty ist es unter anderem seinem Engagement zu verdanken, dass der Traum der Kölner ESport-Jugend wahr wurde. Das Vereinshaus soll weiterhin Anlaufpunkt und Repräsentationsobjekt der ESport-Szene werden und die Akzeptanz für ESport in Deutschland noch weiter steigern.

In den Verein selbst könnt ihr aufgenommen werden, wenn ihr mindestens einen Mentor innerhalb des Verins habt und die Satzung des Ganzen anerkennt. Die Aufnahme eines ganzen Squads bei n!faculty ist da schon schwieriger - wegen der hohen Nachfrage kommen die Leute vom Verein eher auf Euch zu und fragen, ob ihr bei ihnen mitmachen wollt.

Deutschlands erstes Vereinshaus für ESports - endlich ein medienwirksames Statement für die weitere Anerkennung von ESports als echten Sport!


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Nach Killerspieldiskussion, Medienhetze, opportunistischer Schleimerei und sog. “Jugendschutz”-reformen gibt es nun endlich wieder positives zum Thema “Politik und Spiele” zu berichten.

So haben sich Kölns Oberbürgermeister Fritz Schramma und NRW-Medienminister Andreas Krautscheid am Wochenende erstmals direkt auf die eSport-Bühne gewagt und das Finale in der Expo Köln besucht.

In Counter Strike, Warcraft 3 und FIFA 08 fanden in Köln die Spiele um insgesamt 170.000 Euro Preisgeld statt. 80 Progamer traten in der 3.000 Quadratmeter umfassenden Kölner Expo zum Kampf um Prestige und Gewinne an. Unterstützt wurden sie dabei von 5.000 Fans. Ibrahim Mazari, Sprecher der Electronic Sports League (ESL) dazu: „Das ist die größte Kulisse, die wir für eine Finalrunden der ESL Pro Series bisher hatten“

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Eine Welle der Entrüstung geht derzeit durch die eSport-Gemeinde. Wegen einer organisatorischen schwierigkeit wird nun den besten deutschen Counterstrike-Teams, Mousesports und Alternate, die Teilnahme am prestigeträchtigen Finale der World Cyber Games verwehrt.

Als kürzlich bekannt gegeben wurde, dass die beiden erfolgreichen eSport-Teams nicht an den WCG teilnehmen dürfen, wurden in der Community natürlich etliche Stimmen laut und verschafften ihren gefühlen, von Trauer bis Wut Ausdruck. Gebracht hat das alles nichts, denn im grunde geht es hierbei nicht um die beiden Teams an sich, sondern eher um die Grundeinstellung der WCG-Organisatoren.

Schuld sind dabei im Grunde nicht einmal die WCG, sondern viel mehr die Organisatoren der ESWC. Da sich deren Grand Final nämlich zeitlich mit dem letzten Tag der Deutschland-Qualifikation für die Teilnahme an den WCG überschneidet, ist es den beiden Teams nicht möglich, an der Siegerehrung der WCG teilzunehmen. Da jedoch laut Reglement der WCG eine mögliche Teilnahme an der Siegerehrung elementare Vorraussetzung ist, um überhaupt teilzunehmen, werden Mousesports und Alternate nun schlicht und einfach nicht für die WCG zugelassen.

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Es ist soweit: Das WCG-Komitee hat nun offiziell den Beginn der Ausschreibung für den Austragungsort des Grand Final 2010 verkündet. Städte, die Interesse an der Austragung des weltweit größten eSport-Events haben und darüberhinaus die zahlreichen, hohen Anforderungen erfüllen, können sich bis zum 22. August 2008 bewerben.

Diese Anforderungen sind (wie so vieles im eSport) natürlich erstmal finanzieller Natur. Ein solides Modell zur Finanzierung, besondere Eigenschaften des Austragungsortes, zusätzliches Marketing und eine ausreichende Infrastruktur sind Pflicht. Finanzielle Unterstützung der betroffenen Landesregierung wird selbstverständlich auch gerne gesehen.

Beim diesjährigen Finale der World Cyber Games, welches vom 5. bis 9. November in Köln stattfinden wird, werden nicht weniger als 700 eSport-begeisterte (Teilnehmer und Fans) aus 70 Ländern erwartet. Ähnlichen Andrang gab es bereits in San Francisco (USA, 2004), Singapur (2005), Monza (Italien, 2006) und Seattle (USA, 2007) und 2009 wird es in Chengdu (China) wohl ähnlich - vielleicht noch etwas voller - aussehen.

Die WCG haben sich seit ihrem erfolgreichen Start 2004 längst als jährlich wiederkehrendes eSportliches Großereignis etabliert. Hyoung-Seok Kim, CEO des WCG-Ausrichters International Cyber Marketing, sagte dazu: „Das Ansehen der WCG ist über Jahre hinweg gewachsen. Zahlreiche Austragungsorte verfolgen das Ziel, sich mit der Ausrichtung des weltweit größten und prestigeträchtigsten eSport-Events als Hightech-Standort zu positionieren. In der Vergangenheit hat die Ausrichtung der World Cyber Games zur Entwicklung der Wirtschafts- und IT-Infrastruktur des jeweiligen Austragungsortes beigetragen. Zudem wächst die Popularität von eSport weltweit, sodass die Wahl zur Host-City 2010 die wohl schwierigste in der Geschichte der WCG darstellen wird.“

Neben der Fußball WM 2010 dürfen sich Sportbegeisterte nun also schon auf zwei spannende (e)sportliche Großereignisse freuen.


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Nachdem die FIFA in Deutschland bereits die ganze Welt zum Fußball eingeladen hat, freuen sich Fußballfans nun erneut auf ein sportliches Großereignis. Die Fußball EM 2008 lockt aber nicht nur Millionen in die Stadien und vor die heimischen Fernseher, sondern auch an den PC. Dann am 15. Juni 2008 startet die Die eSport-Football.com Online EM.

Parallel zur “realen” EM werden Spieler online und offline in “FIFA 08” gegeneinander antreten. Dabei finden die verschiedenen Spiele natürlich in jeweils unabhängigen Turnierserien statt. Die Teilnahme an der Qualifikationsrunde ist unbegrenzt und kostenlos (Einzige Vorraussetzung ist das Mindestalter von 18 Jahren), es kann sich also jeder Besitzer einer Fifa 08-Vollversion bewerben (Näheres S. unten). Pro Turnier qualifizieren sich dann jeweils die beiden besten Spieler für die Offline-gruppenphase.

Im eSport-Football.com Studio in Wien (Anreise, Unterkunft und Verpflegung zahlt der Veranstalter) werden dann die 16 besten Spieler in vier Gruppen zu jeweils vier Spielern gegeneinander antreten. Die Spiele, die von einem eSport-Experten kommentiert werden, werden zwar aufgezeichnet , können aber auch live im Internet verfolgt werden.

Ist die Endrunde abgeschlossen, ergeben sich pro Gruppe zwei Viertelfinalisten, die wiederum im Viertel- und Halbfinale gegeneinander antreten. Ganz wie im “realen Vorbild” treffen dann schließlich die Finalisten aufeinander. Der Gewinner kann sich (neben einem prestigeträchtigen Sieg) auf ein langes Urlaubs-Wochenende in Spanien freuen, wo er unter Anderem neben 80.000 anderen Fußballfans Real Madrid im Santiago-Bernabéu-Stadion beobachten kann.

Hier noch einmal die Preise und Eckdaten im Überblick [Quelle]:

  1. Preis: Ein verlängertes Wochenende in Spanien mit Besuch eines Real Madrid Heimspiels im VIP-Bereich inkl. Anreise, Unterkunft und Verpflegung für den Gewinner und eine Begleitung.
  2. Preis: Ein verlängertes VIP-Wochenende in Wien inkl. Anreise Unterkunft und Verpflegung für 2 Personen.
  3. Preis: Ein verlängertes Wochenende in Hamburg mit Besuch eines St. Pauli Heimspiels im VIP-Breich inkl. Anreise, Unterkunft und Verpflegung für 2 Personen.

Weitere Preise: Playstation III, Gutscheine von Amazon und Airberlin und hochwertiges Pokerzubehör - insgesamt Preise im Wert von 7.000 Euro.

  • Anmeldeschluss: 14. Juni 2008
  • Online Qualifikation: 15. Juni bis 18. Juni 2008
  • Offline Endrunde in Wien:
  • Gruppenphase am 21. und 22. Juni
  • Finals am 28. und 29. Juni
  • Kosten für Anreise, Verpflegung und Unterkunft werden übernommen.
  • Zur Teilnahme wird das Spiel FIFA08 von Electronic Arts benötigt. (Kann über eSport-football.com als Demoversion oder als kostenpflichtige Vollversion herunter geladen werden.)

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Wie jedes Jahr öffnet die Games Convention, die größte Computerspiele-Messe Europas, ihre Pforten in Leipzig. In der Vergangenheit etablierte sie sich und gewann von Jahr zu Jahr mehr Interessenten. So kann diese Messe erstaunliche starke Gewinne verzeichnen. Traditionell findet sie wieder im August in Leipzig statt. Was kann man dieses Jahr von der Games Convention, kurz GC, erwarten?

Messe Leipzig @ Flickr / Tscherno

An satten vier Tagen präsentieren die Fachleute, an ihren Ständen, ihre neusten Produkte und Spiele. Oftmals werden die Produkte in extrem aufwändigen Präsentationen ins richtige Licht gerückt. Damit man eine Vorstellung bekommt, wie umfangreich das Angebot ist, brauch man sich nur einmal die Ausstellerzahlen anzugucken. 2006 waren es „nur“ 374 Aussteller und bereits ein Jahr später, also 2007, waren es bereits 503 Aussteller. Diese Bilanz wird sicherlich weiter geführt werden.

Natürlich gibt es nicht nur jede Menge Stände, sondern auch jede Menge Entertainment. In vier Hallen und auf einer Freifläche gibt es alles, was einem das Herz öffnet. Große Spielstände, viele Prominente, eine große Auswahl an Fun-Sportarten und eine fantastische Show sorgen für stundenlangen, abwechslungsreichen Spaß.

Erstmals kommt auch ein Konzert dazu, welches sonst nur aus Amerika bekannt ist. Für wahre Gaming-Freunde ist es ein Muss. In diesem Konzert werden sehr viele bekannte Stücke, die man aus den Computerspielen kennt, live performed. Ein Symphonieorchester, spektakuläre Lichteffekte und gute Schauspieler bringen ordentlich Leben ins Konzert. Die Zuschauer haben zugleich auch die Chance, die dementsprechenden Spiele zu spielen. Die Premiere in Deutschland findet am 20.08.2008 in der Leipzig Arena statt. Tickets gibt es an allen bekannten Vorverkaufsstellen.

Daten & Fakten:

Tageskarte: 12,00 €
Tageskarte ermäßigt: 8,50 € (gültigen Nachweis für Ermäßigungsberechtigung vor Ort)
Abendkarte (ab 15.30 Uhr): 6,00 €
Tageskarte Kind (6 – 12 J.): 4,50 €
Tageskarte Eltern (Erwachsene in Begleitung ihrer Kinder bis 18 Jahre): 8,50 €
Dauerkarte: 29,50 €

Do, 21.08.2008 09.00 Uhr - 18.00 Uhr
Fr, 22.08.2008 09.00 Uhr - 20.00 Uhr
Sa, 23.08.2008 09.00 Uhr - 20.00 Uhr
So, 24.08.2008 09.00 Uhr - 18.00 Uhr


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